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La industria del videojuego en España sigue floreciendo: mueve el doble que el cine y la música

Captura de «Red Dead Redemtion II», uno de los títulos más vendidos en España en 2018 – Anuario 2018

El sector vuelve a ser la oción de ocio preferida por los españoles y durante 2018 creció un 12,6% hasta los 1.530 millones de euros

La industria de los videojuegos en España facturó 1.530 millones de euros en 2018, un 12,6% más que en 2017, lo que la coloca como la primera industria audiovisual por encima del cine (585,7 millones) y la música grabada (237,2 millones), según el informe de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

Del total de facturación, 850 millones de euros corresponden a la facturación física, que ha descendido un 4,1% respecto al pasado año, y 680 millones a la facturación online, que aumenta el 43,5%, sobre todo en las plataformas de internet, que aumentan un 57,8% frente al 27,4 % de las aplicaciones móviles.

Facturación de la industria desde 2015 –

«El videojuego es una realidad con un potencial de crecimiento increíble por ser un nativo digital, y está más que preparado para la revolución digital», ha destacado este martes en la presentación del informe Alberto González Lorca, presidente de la AEVI, que habla de una industria «con unas perspectivas de crecimiento de doblar la facturación».

España forma parte del «top 10» de los mercados más importantes situándose en el noveno puesto de un ranking que lidera China con 30.500 millones de euros, seguido de Estados Unidos con 27.928 millones y Japón, Corea del Sur y Alemania.

Perfil del videojugador en España –

Los hombres siguen siendo mayoría en el perfil de jugadores con un 59% frente al 41% de mujeres -que descienden del 44% que ocupaban del pasado año- del total de 16,8 millones de jugadores, que ha aumentado frente a los 15 millones del pasado año, y que dedican una media de 6,2 horas a la semana a los videojuegos.

Por edades, la franja de 25 a 34 años es la que aglutina un mayor número de jugadores, con un 26%, seguida del tramo de 15 a 24 y el de 35 a 44, con un 19% cada una. El dispositivo más usado por estos jugadores es la consola, con un 26% de usuarios, seguido de cerca por los ordenadores y los teléfonos inteligentes, que acumulan un 21%, por delante de la consola portátil (10%) y las tabletas (8%). «FIFA 2019» encabeza la lista de videojuegos más vendidos, seguido por «Red Dead Redemption 2» y «Spider-Man».

AEVI reconoce el problema de la piratería, ya que la industria del videojuego es la más afectada, aunque se muestra «optimista"», según González, ya que los accesos ilegítimos disminuyeron a 234 millones respecto a los 241 millones de 2017. «El reto más grande es atraer más empleo hacia España, sobre todo en el desarrollo de las industrias auxiliares», se marca como meta AEVI, según González, que pretende reactivar la Mesa del Videojuego, consensuar un Plan Estratégico con incentivos fiscales y deducciones de las cotizaciones sociales y un fondo de apoyo a los estudios de desarrollo local.

Reyes Maroto: «España está llamada a ser un líder mundial en el sector de los videojuegos»

La ministra de Industria, Comercio y Turismo, Reyes Maroto, considera que «España está llamada a ser un líder mundial en el sector de los videojuegos» e insta a reforzar«la colaboración entre las distintas administraciones públicas y el sector privado», en un artículo publicado en el Anuario 2018.

Maroto destaca el sector del videojuego «como una de las principales bases de la nueva cultura digital» gracias a la combinación entre tecnología y cultura. Esta industria ha facturado 1.530 millones de euros en España en 2018, el doble de lo que facturan el cine y la música juntos, según datos de AEVI.

También ha participado por primera vez en este anuario de la asociación el ministro de Cultura y Deporte, José Guirao, quien apunta en un artículo que el balance del sector en España en 2018 ha sido «muy positivo», entrando en una «fase de consolidación». «Está creciendo exponencialmente tanto desde el punto de vista económico y de creación de empleo, como por su influencia e importancia cultural».

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